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极品飞车20来了 历代中不该遗忘的美好

作者:刘可 文章来源:网通社 点击数 更新时间:2017-6-26 10:09:29 文章录入:贯通日本语 责任编辑:贯通日本语



极具黑历史的《极品飞车》



我是一个典型的阴谋论者,总觉得《极品飞车》的背后有一段不可告人的秘密。极品飞车作为EA如此看重的系列,其开山之作在网络上找不到什么资源可以理解,毕竟年代久远,但是EA官方曾经出过几回极品飞车的合集,无一例外的是在这些合集中都是从第二代开始。另外,虽然中文翻译都叫做极品飞车,但是当你看到《极品飞车》的英文为“the NEED FOR SPEED”,而从第二开始都叫做“NEED FOR SPEED”时,你是不是也嗅到了一丝阴谋论的气息,难道这开山鼻祖的《极品飞车》就这么不招EA待见,难不成不是EA“亲生”的?



为了弄明白这件事,我们还得先从《极品飞车》诞生时说起,话说在1994年EA推出了第一代作品,但是最初它并不是作为主机端发售的,因此直到1995年,《极品飞车》才登陆PC平台、1996年正式在国内发售。




历史背景介绍完,我们就来找找线索,从封面不难发现,除了”the NEED for SPEED”的字样之外,还有一行”ROAD&TRACK”,车迷看了这个名称想必不会陌生,这就是大名鼎鼎的《ROAD&TRACK》杂志,第一代作品正是EA和《ROAD&TRACK》共同开发的,因此双方都有版权。为了避免纠纷,EA从第二代开始把名称改成了“NEED FOR SPEED”。不过《ROAD&TRACK》杂志的“贡献”还远不止如此,EA打造第一代作品时是想以模拟为主,因此《ROAD&TRACK》提供了大量真实数据,EA的程序员也挺实诚,直接把数据复制到游戏里,但是车型之间操作手感的差异没法完全量化。因此这款游戏变成了纯粹的速度比拼,谁的账面数据好谁就快,能把这代作品玩得溜的玩家,绝对是货真价实的键盘车神。


只能选一个品牌汽车的游戏



除了第一代作品比较特殊之外,该系列的第五代作品直接做成了”单一品牌赛事”。在这代作品中,玩家只能选择保时捷的车。如果你是个保时捷的拥趸,那这样的设计完全符合你的心意,但是对于一般玩家来说,除了想体验一把买不着也买不起的老爷车之外,其实更想在游戏里开一回当时最新、最火爆的超跑,显然这一代作品不具备这种乐趣,在后续的作品中也没有再出现一个品牌撑满全场的情况。


拾遗篇:法拉利和美女,一个都不能少



关于法拉利和极品飞车的故事虽然不至于用大篇幅来介绍,但是可以简单了解一下。相对于其它模拟类赛车游戏来说,极品飞车系列里的法拉利车型太少了,原因在于两家公司的理念不同。极品飞车系列从第三代开始到第十代(除了第五代保时捷之旅)都是非法飙车的题材,法拉利作为在超跑界中拥有相当高地位的品牌,在当时并不愿意和非法飙车扯上关系,因此仅仅在第六代作品《极品飞车:热力追踪2》中出现过一次。当法拉利重新回到极品飞车系列时,已经是第十三代作品《极品飞车:变速》的事了。不过在后面的几代作品中虽然也是以非法飙车为题材,但是此时的法拉利似乎开了窍,也不太介意自己之前所谓的非法飙车题材带来的“负面影响”。






除了车之外,美女元素从第七代作品开始加入到游戏当中,至于哪代的好、哪代的坏我不多评价,一来是因为我的关注点根本就没在这个元素上,而且历代作品中的故事基本都发生在美国,故事的发展脉络和人物的性格特点我并不能完全get到编剧的点。真正让女主角鲜活起来的,还是第九代作品《极品飞车:最高通缉》的女主角,模特出身的琼斯·玛瑞(Joes·Merin)在游戏中扮演了名为Mia的警方卧底。虽然剧情仍然是玩家扮演的主角复仇的故事,但是因为各方面的配合趋于完美,剧情发展有快有慢,节奏的把控恰到好处,因此这一代作品中涉及到的方方面面都被大部分玩家认可,女主角也是大受欢迎。



自从美女加入到极品飞车系列中,对于我们来说最熟悉的就是第十二代《极品飞车:无间风云》的女主角Maggie Q,带有亚洲特色精致脸庞的她也并没有拯救得了剧情的硬伤,这代作品更像一部好莱坞之作的电影,游戏本身的亮点反而不多。



眼看今年冬天(2017年11月10日)极品飞车系列的第二十代作品就要上市,作为一个自认为是该系列死忠的我肯定不会错过这部作品。从目前的资料来看,这一代仍然是警匪追逐为卖点,其实从内心深处来讲,我并没有期待它能在游戏性上有多少创新,至于画面,依托现在的技术肯定是越来越真。打个比喻,极品飞车系列之于我,就像一个老朋友定期都会带点新鲜玩意给我看看。(图/文 网通社 刘可)


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